Escenarios Urbanos: Distritos/Barrios

Estás preparando una partida cuyo escenario principal es una gran ciudad. Puede ser un Londres victoriano de una campaña steampunk, puede ser la Nueva York de los años 30, o puede ser la Starling City de la serie Arrow. Siguiendo la filosofía de FATE, no quieres detallarlo absolutamente todo (¡pero sí algo, oye!) para cuando necesites improvisar algo (ya sea idea tuya o de tus jugadores, si eres de los que les da ese nivel de autonomía), pero sí quieres tener al menos un puñado de distritos/barrios con los que trabajar.

Igual tu partida va a desarrollarse enteramente en uno de esos barrios. Igual tiene a tus jugadores pateando toda la ciudad. Pero de cualquier modo, quieres asegurarte de que cuando, por lo que sea, los personajes entran en un barrio diferente, tienen la sensación de estar en otro barrio.

Estás preparando una partida cuyo escenario principal es una gran ciudad. Puede ser un Londres victoriano de una campaña steampunk, puede ser la Nueva York de los años 30, o puede ser la Starling City de la serie Arrow. Siguiendo la filosofía de FATE, no quieres detallarlo absolutamente todo (¡pero sí algo, oye!) para cuando necesites improvisar algo (ya sea idea tuya o de tus jugadores, si eres de los que les da ese nivel de autonomía), pero sí quieres tener al menos un puñado de distritos/barrios con los que trabajar.

Igual tu partida va a desarrollarse enteramente en uno de esos barrios. Igual tiene a tus jugadores pateando toda la ciudad. Pero de cualquier modo, quieres asegurarte de que cuando, por lo que sea, los personajes entran en un barrio diferente, tienen la sensación de estar en otro barrio.

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